Masih Membandingkan Frame Rate Game? “Mobile Light Chasing” Terbaru Telah Mulai Menggelindingkan Kualitas Gambar Ponsel.

Masih Membandingkan Frame Rate Game? “Mobile Light Chasing” Terbaru Telah Mulai Menggelindingkan Kualitas Gambar Ponsel – Bagaimana rasanya merasakan teknologi ray tracing di ponsel? Mengenai teknologi ray tracing, saya yakin semua orang sudah cukup mendengar di sisi PC dan tidak asing dengannya. Memang agak baru menyadari teknologi ini di terminal seluler sekarang.

Padahal, teknologi ray tracing pada dasarnya membuat permainan menjadi halus dan gambar lebih realistis. Oleh karena itu, jika teknologi ini diimplementasikan pada game seluler , itu akan benar-benar menguji apakah kinerja chip terminal cukup kuat.

Performa GPU menentukan batas atas kemampuan render grafis chip seluler, dan merupakan kunci untuk meningkatkan pengalaman bermain game seluler. Chip mobile MediaTek Dimensity 9200 adalah yang pertama dilengkapi dengan GPU 11-core unggulan Arm Immortalis-G715 generasi baru, yang membawa peningkatan kinerja hingga 32% dan pengurangan konsumsi daya yang signifikan sebesar 41%, menyediakan kekuatan inti untuk game seluler agar terus memiliki kualitas gambar tinggi dan frekuensi gambar tinggi.

Pertama kali mengadopsi GPU Immortalis-G715 tingkat atas dengan arsitektur terbaru Arm, yang merupakan hasil dari kerja sama mendalam kami dengan Arm selama bertahun-tahun. Selain mengoptimalkan arsitektur GPU, kami juga telah bekerja sama dengan Arm untuk menciptakan fitur-fitur canggih untuk perangkat seluler unggulan – ray tracing perangkat keras dan teknologi rendering laju variabel di sisi seluler.

GPU Immortalis-G715 dari Dimensity 9200 mendukung teknologi ray tracing perangkat keras seluler, yang dapat menghadirkan efek cahaya dan bayangan fisik yang sebanding dengan dunia nyata ke game seluler, membantu pemain menikmati pengalaman visual yang imersif. Ray Tracing (Ray Tracing) adalah teknologi rendering grafik yang populer di sisi PC dalam beberapa tahun terakhir. Berbeda dari teknologi rasterisasi (Rasterisasi) tradisional, ray tracing mensimulasikan perilaku fisik cahaya untuk membangun pemandangan pencahayaan dari gambar virtual, dan mengoptimalkan pantulan , bayangan, dll. Efek gambar, sehingga pemandangan 3D virtual menghadirkan efek cahaya dan bayangan yang lebih realistis, tekstur material, dan hubungan posisi objek. Misalnya, dalam game, bayangan protagonis dipetakan ke sebuah bangunan kuno, melalui teknologi pelacakan sinar seluler, pemain dapat memperkirakan jarak antara keduanya dengan lebih jelas, dan bahkan melihatnya dari ubin reflektif di reruntuhan. yang diam-diam mendekat. Tidaklah sulit untuk memperkirakan bahwa migrasi teknologi ray tracing ke terminal seluler merupakan cara yang efektif bagi perangkat seluler untuk terus meningkatkan kualitas gambar.

Untuk tujuan ini, MediaTek secara aktif menyebarkan teknologi mobile ray tracing, dan melakukan inovasi kolaboratif dengan mitra ekologis industri untuk bersama-sama mengeksplorasi jalur penerapan teknologi mobile ray tracing. GPU Immortalis-G715 pada platform seluler unggulan Dimensity 9200 adalah yang pertama di industri yang mendukung ray tracing “perangkat keras” di sisi seluler.

 

Berdasarkan Immortalis-G715, MediaTek telah mengembangkan “tiga elemen” mobile ray tracing, yaitu bayangan lembut, pantulan dan refraksi specular, sebagai respons terhadap efek khusus yang diperlukan oleh pengembang game dan kebutuhan visual utama pemain untuk pengalaman gaming yang imersif . 

Bayangan lembut yang dilacak dengan sinar: Bayangan di dunia nyata akan memiliki kelembutan dan kekerasan yang berbeda karena jarak dari sumber cahaya atau intensitas cahaya. Metode rendering tradisional hanya dapat menghasilkan bayangan yang mengeras, yang tidak selaras dengan lingkungan sekitarnya. MediaTek mengandalkan teknologi ray tracing seluler untuk secara relatif realistis menghitung sudut pantulan dan posisi yang sesuai dengan objek pemandangan, sehingga membentuk bayangan lembut yang lebih realistis, yang memantulkan intensitas cahaya dan jarak yang berbeda.

  Dalam pandangan Zhang Ting, memanfaatkan teknologi game dengan baik membutuhkan integrasi yang mendalam dengan kebutuhan dan positioning produk mobil dan mesin, sehingga lebih banyak ruang untuk penerapan teknologi yang dapat dimanfaatkan di bidang ini. Di masa mendatang, selain HMI mobil, Mosi akan mempertimbangkan untuk secara bertahap menanamkan lebih banyak teknologi game kelas atas ke dalam kokpit mobil, sehingga teknologi tersebut dapat melayani produk dengan lebih baik.